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水銀燈 ~Bizarre Adventure~ 作者:森部日勝 使用ツール:RPGツクール2000 シリーズ総数:19 シリーズリスト:【ニコニコ動画】水銀燈 ~Bizarre Adventure~ ある日JUNの家に遊びに行った水銀燈は、彼の変わり果てた姿であるKBCに襲われる。 KBCの力によって異世界に飛ばされた水銀燈は、 そこを支配しようと目論む十賢者を倒し、JUNを元に戻す旅に出る。 作者自身はこの作品がドキクエシリーズから強く影響を受けていると公言している。 その言葉通り、登場するキャラは最初の仲間からしてMMRのキバヤシと非常に濃い面子が揃っており、 会話イベントやストーリーの流れから上記シリーズに類するカオスを楽しむことができる。 なお、作品全体の印象としてはドキドキクエストシリーズの中でもイベント重視のAct Cadenzaよりも 勢いに乗せてテンポよくストーリーが進行していくⅠ・Ⅱに近いように見受けられる。
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MONTERREY [モンテレイ] MONTERREY は NORTH AMERICA に位置する人口約 5.35 millionの都市。 MONTERREY Airportは Class 2 の空港。 “MONTERREY IS ONE OF MEXICO S MOST DEVELOPED CITIES, WITH THE HIGHEST PER CAPITA INCOME IN THE NATION.” 開港(coins) 55470coins 宣伝(coins) 65470coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 110940 166410 LAYOVERS 12 24 36 廃港時の払戻(coins) 27735 83205 166410 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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llRemoveInventory llRemoveInventory(string inventory) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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Avatar Doomcoil 〔 3 atk 3 def 1 dmg 14 hp 〕Raid Boss (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing avatars.)まずは、Doomcoil さんを倒しましょう。自分の turn 開始時に 1 damage 与えてきます。早めに倒しちゃいましょう。Imzok`s Revenge 〔 5 atk 3 def 1 dmg 14 hp 〕Raid Boss (Your item cards cost -2 power to play.)残り HP が 8 になると、Pillar of the Massiveを召喚してきます。QuestQuest は、最終的にLv9が2枚で打ち止めになります。クリア順序を決めておくと一気に有利に! Lv4 Chambers of the VYX (At the start of each player`s turn, that player gain 2 power.)自分の turn ごとに 2 power もらえます。Raid 開始時に2枚出ているので、実質 4 power ゲット。Lv7 Doomcoil`s Crypt (This quest owner`s avatar get Invulnerable. At the start of this quest`s owner`s turn, he gain 5 power.)この Quest が出ている限り、Doomcoil さんに damage を与えることができません。早めにクリア!Lv8 Protector`s Hallway (At the start of this quest owner`s turn, he gain 5 power.)Raid Boss が turn 開始時に 5 power ゲット。Lv9 Temple of the protector (At the start of each player`s turn, that player gain 4 power and draws a card.)自分の turn ごとに 4 power 貰えるうえに、1枚 draw のオマケ付き!Ability各4枚ずつ持っています。意外と数えておくと便利! Chocking Mist ターン終了時に敵対 Unit 1体に 1 damage (At the end of your turn, deal 1 damage to an opposing unit.)Haze of Thule この Ability を出した時、Discard pile から Unit 1体をコストゼロで召喚 (When you play this ability, you may take a unit card from your discard pile and play it to a quest for no cost.)Judgement of the Faceless この Ability を出した時、敵 Avatar をランダムでリンク。リンクされた Avatar は Exart すると 1 damage (When you play this ability ,link it to an opposing avatar at random. Whenever the linked avatar exerts, deal 1 damage to it.)Sebilisian Torrent この Ability を破壊すると敵対 Avatar に直接攻撃。自動的に +2 の total attack のオマケ付き。 (Destroy this ability → Begin combat against an opposing avatar. You get +2 total attack in that combat.)Sonic Burst この Ability を破壊するとコスト3以下の全ての敵対 Unit を破壊。 (Destroy this ability → Destroy all opposing units that cost 3 or less.)Spinning Fury 敵対 Unit が攻撃のため Exart したら、この Ability を破壊して 3 damage (Whenever an opponent exerts a unit for attack, deal 3 damage to that unit and destroy this ability.)Touch of the Faceless 全ての敵対Unitに 2 damage (When you play this ability, deal 2 damage to all opposing units.)Item各2枚づつ持っています。Chunck of Overflowing Elemental Strength(At the end of your turn ,gain 6 power.) Raid Boss の turn の終わりに 6 power 追加。(2枚出ると、12 power 追加です。6回起き上がってきます。)Frost Covered Pommel Gem (At the end of your turn, ready all friendly units.)Charm 装備。敵味方 turn の終わりに unit 全員が Ready にっ! Ring of Valor 〔 3 atk 2 dmg 〕 (Pay 2 power → ready your avatar)指輪装備。2 power 使って Ready にっ!Tactics各4枚ずつ持っています。Stomp of the Massive (Exert an opposing unit conbatant.) Strike of the Massive (+3 total attack. or +3 tottal defense.)Unit各4枚ずつ持っています。Askelon Hierophant〔 3 atk 3 def 4 hp 〕 (Whenever this unit begins atacking, you get +1 total damage for each opposing combatant.)Askelon Seer 〔 3 atk 3 def 1 dmg 3 hp 〕 (Whenever you apply an ability at this unit`s quest, deal 2 damage to an opposing avatar.)凶悪です。生き残っていると Quest apply ごとに 2 damage受けます。Froglok Mercenary 〔 5 atk 3 def 2 dmg 5 hp〕reinforce (Whenever this unit moves to a different quest, deal 1 damage to an opposing unit at that quest.)Unit ①Doomcoil 登場時だけVyx Warchief〔 6 atk 5 def 4 dmg 6 hp〕durable (Pay 2 power → Ready this unit.) 2 power 使って Ready になります。最初から3体います。 Unit ②Imzok 時だけBlorgok the Brutal〔 2 atk 4 def 10 hp〕Lookout Rienforce durable (Other friendly units can`t take damage outside of combat.) (Pay 2 power → Ready this unit.) これまた、2 power 使って Ready になります。敵Unitの戦闘外Damageを無効にしてしまいます。注意っ!Jracol Binari〔 1 atk 1 def 7 hp〕duarble (At the start of your turn, heals 2 damage on another friendly unit.)Ludmila Kystov〔 4 atk 3 def 3 dmg 8 hp〕durable (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing units.)Meldrath Kloktik〔 4 atk 2 def 6 hp〕durable (At the start of your turn, deal 2 damage to an opposing avatar.) Pillar of the Massive〔 15 hp〕durable (Your avatar get Invulnerable, +3 attack and +3 defence.) (Exart this unit → Your avatar begins combat against an opposing avatar.)これが出ている間は、Imzok さんはムテキです。特殊 ItemSebilisian Staff of Sounding (Exart this item → Deal 5 damage to a unit named Pillar of the Massive.)exart するだけで、Pillar of the Massiveに 5 damage !ウッカリ忘れずにっ! 攻略に向けて、知っていると便利な事。1、Raid 開始時から、使える Power が 7 ! Nagafen 様以外のカードはいきなり出せちゃいます。 Raid 終盤になると、使える Power が 12 以上になるので、高コストのカードでも使い放題! 手札が無くなっちゃわない様にキヲツケテ!2、Durable は即死しないよっ! キーワードdurableが付いている Unit は即死してくれません。 でも…全ての敵 Unit に付いている訳ではないので、即死系カードも組み込んであげましょう。 使う相手を間違わないように、キヲツケテ!3、どんどん起き上がってくるよっ! 敵 Avater に Power がある限り、全力で起き上がって来ます。 左で Play する人がわざと起き上がらせて Power をかつんかつんにしてしまうと、残りの人が楽です。 Exart する度に Damage が発生するカード ( Scout と Mage にアリ) なんかあると、逆手に取れて便利っ! (トランキで戦闘させない作戦もあります。キヲツケテ!)4、Unit で壁にしても気を抜いちゃダメっ! 敵 Ability 1 枚で、コスト3以下の Unit は全滅しちゃいます。 ついでに、全 Unit に 2 damage 与えるカードも持っているので、コスト3以下で HP 2 以下だと壁にもなってくれません。 安心してボーっとしてると、狙われちゃうのでキヲツケテ!5、自己ヒールで安心安全っ! Doomcoil さんが生きているだけで、どんどん Damage を受けちゃいます。 敵 Ability でも Damage を受けちゃうのでイヤな感じです。 守っても守っても、よけきれない Damage が蓄積されちゃうものなので、自己ヒールは重要です。 自己ヒールカードがどうしても少ないアーキタイプがあるので、キヲツケテ!6、Ability も Item も破壊されないよっ! 自分のカードは、Unit 以外ほぼ破壊されません。 特に Item は、同じカードを何枚もデッキに組み込むよりはいろんな種類を組み込んだ方が便利かもしれません。 同じ場所に違う Item 装備して、ウッカリ壊しちゃわないようにキヲツケテ! 報酬は各アーキタイプ用 Fabled カード。4種4枚 全16枚になります。 5F70 Commanding Voice (ability,Fighter専用) 5F72 Extract Mana (ability,Mage専用) 5F75 Aegis of Superior Divinity (Item,Priest専用) 5F77 Carotidcutier (Item,scout専用)
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FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
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IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
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Ancient Recreators 【あらすじ】 登場キャラクター メインキャラクタールント・デルフィン ヴィレム・デーゲンハルト セレスタイト アルカディア帝国エルドレッド・ブレス エルナ・ジルベール フレルク・バーンシュタイン カールゲルト・クーニッツ 自由都市同盟サナミア・レーヴェンハルト シュウ・フォールズ カナド人 メカニカベル・トーン アドマイア リリマ ダッケル メカニカの18番庭師 メカニック シュヴェルトライテ ジェンティーレ 地名 自由都市同盟アマルーナ ノースエンドブルールーフチャペル貧民窟 アルカディア帝国ノーアトゥン 組織 メカニカ ソキウス 用語 生け贄爆弾 精霊爆弾 旧作登場人物 アサギリ・ラクト・ファミリア ララウ・カレナ・ファミリア ララウの師匠
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発売日 2008年10月31日 ブランド Liquid タグ 2008年10月ゲーム 2008年ゲーム Liquid キャスト Yuki-Lin(高井梓),芹園みや(西荻美優),榎津まお(阿賀野景子),葉村夏緒(シスター・クララ),深井晴花(汐崎薫),青葉りんご(上丘梨央,上丘幟帆),桃井いちご(本城有希),このは(桜沢茜) その他:御苑生メイ スタッフ 原画:日陰影次,黒石りんご シナリオ:和泉万夜,永沢壱朗,ミノリ,小沢裕樹 CGチーフ:月織 CG:kennel,貞吉,ながねき,杜若,神代ゆうき,とーかい林檎,S.K,KAGEMUSYA,バインド・パイン 背景:アユミ,グレ彦 音楽:MASA(Dreaming Rabbit),上原一之龍 スクリプト:怨魂,大熊猫頭鳥 デバッグ:ALFOND,夏,涛夜,十夜摩 スペシャルサンクス:雪村一,大熊陣八,三波雄,胡瓜,阪本海老人,パットン軍曹,播磨与一,碧依未来,桐原千夜,NEXTON ALL STAFF 企画制作:Liquid
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Rental Wiki(れんたるうぃき)とは、色々面倒くさいMedia Wikiをレンタルしてくれる良いものだ。 しかし Rental Wikiはサーバーの再建築とかで利用登録が一時的に停止しちゃっているのだ。しかも数年かかる。 管理人はRental Wikiを知り、Wikiのネタ作りをしてしまい、次の日見てガックリした。 それでうさばらしに@wikiで適当にWikiを作りまくっているというのは秘密だ。(@wikiだと無理な内容) 外部リンク Rental Wiki アンサイクロポディアはこちらに引っ越 しました。 uncyclopodia moved here . でもまだ引っ越ししきれていません。
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このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「current_exorcist」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「current_exorcist」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。